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3DS MAX教程:湖光山色

日期:2006-7-17 10:09:37 人气:     [ ]
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      通过这个实例,玉米哥将向大家展示一幅美丽如画的自然风光场景。本节的重点是自然材质的制作和各种大气效果的应用,通过对灯光、材质等的细致调节来实现逼真的自然场景。

10.2.1 山坡的制作

      山坡是这个场景中的主要景物,而且又是近景,所以山坡的制作要精细一些。我们将用一张绘制表示地形的灰度图作为山坡建模的依据,图10-50所示的是一张做好的灰度图。


图10-50 灰度图

1) 首先在Top视图创建一个Box,参数如图10-51所示。


图10-51 Box参数

2)在修改器列表中选择Displace修改器,并将Displacement栏的Strength参数设为100m,然后在Image栏的Bitmap:下点击None按钮,出现Select Displacement Image对话框,选择上面所示的地形灰度图。这时候,你将看到Box物体有了山坡的形状,如图10-52所示。


图10-52 山坡形状

3)山坡露出水面的大部分面积都是草来的,但在靠近水面的地方是裸露出黄土的,要表现这种材质效果,我们用到了Blend类型的材质。

      下面就来讲这种材质的应用。先在 材质编辑器面板上点击Standard按钮,在出现的材质类型浏览器中选择Blend类型材质,点击OK。

      这时材质编辑器面板变成如图10-53所示的样子,点击Material 1或Material 2后的按钮就可进入它们的编辑界面。


图10-53 Blend面板

      先来编辑黄土的材质。我们可以看到这一部分的面积不多,所以这个材质可以做得简单一点。先在Maps的Diffuse通道选一张沙土地面的贴图。

      然后按图10-54所示调节贴图参数。


图10-54 贴图参数

      再点击Bump通道后面的None按钮,选择Noise类型,并按图10-55所示设置参数。


图10-55 参数设置

      单击 回到上一级界面,把Bump通道的Amount值设为80。再将Ambient和Diffuse的颜色设为图10-56所示数值。


图10-56 颜色设置

      这样黄土地面的材质就编好了,点击 按钮回到Blend主界面,再点击Material 2后面的按钮,进入2号材质编辑面板。2号材质是草地,先要找一张草地图案的贴图,作为Diffuse漫反射通道的贴图,然后再按图10-57所示设置贴图参数。


图10-57 参数设置

      再在Bump通道选择Noise选项,保持其默认参数不变。

      回到上一级界面,并将Ambient和Diffuse颜色按图10-58所示设置。


图10-58 颜色设置

      最后将基本参数按图10-59所示设置。


图10-59 参数设置

      接下来是关键的一步,就是把上面所制作的两种材质有机、自然地结合起来,这里还是要用到前面所提到的那张灰度图。我们要用灰度图来作为蒙板,控制两种材质的区域。

      点击 按钮回到面板的最顶层,再点击Mask后面的None按钮,在出现的浏览器中选择Bitmap,点击OK退出,选择那张表示地形的灰度图。保持默认参数不变,再回到最顶层界面,在Mask后面的复选框中打上对勾,然后按图10-60所示设置参数。


图10-60 参数设置

      这样就完成了山坡的材质编辑,将其赋予山坡物体,可以看到山坡上突起部分是草地,而较低部分是黄沙土,如图10-61所示。


图10-61 山坡效果

10.2.2 水面的制作

      其实水面就是一个大平面,只要在XY平面创建一个长宽都是2000m、厚4m的Box就行了。

      水面的材质就需要比较细心的调节。为了表现阳光洒在水面产生的波光粼粼的效果,我们要在Reflection反射贴图通道贴上一张如图10-62所示的有水面波光效果的图案。


图10-62 水面反射贴图

      另外将贴图参数按图10-63所示设置。


图10-63 贴图参数

      水面还有折射效果,点击Refraction折射后面的None按钮,在浏览器中选择Water项,使水面具有水的折射效果。再返回上一层界面,将Refraction折射通道的Amount值设为5。

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出处:本站原创 作者:zzcode
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