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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略5

日期:2006-7-17 9:55:50 人气:     [ ]
Operators(操作器)的功用
   概述:操作器是PF Source粒子系统的最基本的构成元素,它主要作用就是用来连接操作器到事件以指定粒子在一段时间内的速度、方向、形状等基本特性。如图1-1所示,操作器在粒子视图库中可以成两组。第一组包含22个操作器,它们是直接影响粒子行为的操作器,例如旋转、贴图等。第二组包含4个操作器,分别是:Cache优化粒子系统回放;Display决定粒子在视图中的显示;Notes附加信息;Render用来指定渲染特性。下面我们来对每一个操作器的功用及使用方法进行详细的讲解。


图1-1

   1、Birth(出生操作器)。按下键盘上的6快捷键打开粒子视图PARTICLE VIEW,在粒子视图中单击鼠标左键将BIRTH拖动到事件窗口中,然后确保BIRTH处于选择状态,出生操作器的参数将显示在粒子视图的右侧,如图1-2所示。


图1-2

   功用:主要是用通过参数设置来产生粒子,在实际操作过程中,它必须处于事件窗口中流的最顶端。也就是说出生操作器必须在粒子流开始时出现。下面我们来看一下它的参数的功能。

   Emit Start(发射开始):操作器开始发射粒子的时间,也就是说从第几帧开始发射粒子,此值也可以为负值。
   Emit Stop(发射结束):操作器发射粒子的结束时间。
   Amount(数量):用来指定操作器发射的粒子总数。
   Rate(速率):用来指定每秒钟发射的粒子数量。
   Total(整体):在规定的帧数内操作器发射的粒子总数。比如说Emit Start:0,Emit Stop:10,Rate:60,那么Total的总数即为21,即:在第0帧到第10帧,如果每秒钟发射60个粒子,那么以这段时间内,发射的粒子数为21个。
   Subframe Sampling(子帧取样):勾选此项后,会在更短的时间内在帧与帧之间采样,而不在非帧上进行采样。

   2、Birth Script(出生脚本操作器)。其命令参数如图1-3所示。


图1-3

   功用:通过使用MAX的脚本来创建自定义的粒子。

   Edit Script(编辑脚本):主要用来打开MAX脚本窗口对脚本进行编辑操作,以调整粒子的速率、形状等。
   Emit Start(发射结束):操作器开始发射粒子的帧数。
   Uniqueness(惟一)选项组
   Seed(种子数):使用随机种子数。
   New(速率):使用随机公式计算新种子,也就是说按下它可以使粒子达到一种随机的变化。

   3、Delete(删除操作器)。其命令面板如图1-4所示。


图1-4

   功用:使用删除操作器可从粒子系统中删除粒子。默认情况下,粒子是永远存活的,即整个动画过程。删除操作器可给予粒子有限的生命。在使用粒子年龄帖图时,删除操作器同时有效。

   Remove(删除)选项组
   All Particles(所有粒子):立即删除事件中的所有粒子。
   Selected Particles Only(仅被选粒子):立即删除事件中的粒子子对象层中的被选粒子。
   By Particle Age(由粒子年龄):删除事件中存活期超过一定长度的粒子。
   Life Span(生命范围):粒子生命帧数。过了这个阶段粒子被删除。
   Variation(变化):生命范围可能变化的最大数量。这个数值乘以-1.0到1.0之间的随机数得到粒子实际生命周期。
   Uniqueness(惟一)选项组
   Seed(数量):指定随机数值。
   New(速率):使用随机公式计算新种子。

   4、Force(作用力操作器)。其命令面板如图1-5所示。


图1-5

   功用:使用作用力操作器可用一个或者多个空间扭曲影响粒子运动。使用该操作器可模仿风、重力等的效果。

   Force Space Warps(作用力空间扭曲)选项组。该选项组显示当前有效的作用力,可以进行添加或者删除操作。在列表当中显示了应用于该操作器的作用力。如果使用了多于三个的作用力,那么在右边出现滚动条。

   注意: 列表中的作用力是按从上到下的顺序增加到粒子流的,所以如果空间扭曲的顺序不同,最后结果也不同。也就是说“粒子流”首先将最上面的空间扭曲应用于粒子运动,然后将第二个空间扭曲应用于第一个空间扭曲的结果,依此类推。如果更改顺序将会改变最终的粒子动画的结果。

   Add(添加):单击此项后,然后在场景视图中选择一个力空间扭曲,这样就可以向列表中添加作用力空间扭曲。
   By List(按列表添加):单击此按钮,可使用Select Force Space Warps(选择作用力空间扭曲)对话框增加一个或者多个空间扭曲,这些空间扭曲必须是场景中已经存在的。
   Remove(删除):删除高亮显示的空间扭曲,需要注意的是,虽然在此处删除了空间扭曲,但是空间扭曲依然在场景中,只是不会对粒子流产生影响罢了。
   Force Field Overlapping(作用力区域重叠):用来确定占用同样空间体积的多个作用力影响粒子的方式,这里面有附加、最大等方式,即使用附加方式,则所有的力都会加在一起作用于粒子,如果使用最大,则只有最强的一个力才会影响到粒子。
   使用Additive(附加)时,作用力依据其相对力量联合;
   使用Maximum(最大)时,只有最大力量的作用力影响粒子。
   Influence(影响):通过百分比来指定应用到粒子的一个或者多个作用力的力量。默认值为1000.0。允许使用负值,负值会使力产生相反效果。
   Offset Influence(偏移影响)选项组。为使用动画参数选择时间帧。
   Sync By(同步):选择使用动画参数的时间帧。
   Absolute Time(绝对时间):参数设置的任意关键帧在设置的实际帧被使用。
   Particle Age(粒子年龄):参数设置的任意帧在每个粒子的存活期的相应帧被使用。
   Event Duration(事件持续):参数设置的任意帧在每个粒子开始第一次进入事件时被使用。
出处:本站原创 作者:zzcode
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