| 搜索频道 | 源码下载 | 站长代码论坛 | 文章分类 | 最新专题 | 源码交易 | 加入收藏
首页|资讯|图形图像|网站开发|程序设计|数据库|多媒体|机械电子|办公系列|路由技术|原理|应用|考试|系统
文章搜索:
 您的位置:首页多媒体类3DsMax3dsMax基础教程 → 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略9
3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略9

日期:2006-7-17 9:53:23 人气:     [ ]
Operators(操作器)的功用
   11、Position Object Operator(位置对象操作器)。命令面板如图1-12所示。


图1-12

   功用:默认情况下,粒子由粒子流图标生成和发射。使用位置对象操作器可以从任一其他对象或者对象集合发射粒子。使用位置对象设置扩展发射器上粒子的初始位置。可以设置发射器从表面、体积、边、顶点或者轴心点发射粒子。也可以用指定到对象的材质来控制粒子发射。

   Lock On Emitter(锁定发射器):选中时,所有的粒子都将保持在发射器的初始位置。未选中时,每个粒子的出生位置由发射器的当前位置决定。默认为未选中。
   Inherit Emitter Movement(继承发射器移动):选中时,在粒子出生时设置其运动的速率和方向为发射器的速率和方向。未选中时,发射器的运动不影响粒子的运动。只有在不选择Lock On Emitter时有效,默认为未选中。注意: 如果事件后面有速度操作器,它将覆盖由Inherit Emitter Movement产生的运动。
   Multiplier(倍增器):确定粒子继承发射器运动的程度,以百分比决定粒子继承发射器运动的内容。只有在打开Inherit Emitter Movement时有效,默认为100.0。如使粒子以一半于发射器的速度移动,将倍增器设置为50。
   Variation(变化):以百分比为单位来决定粒子继承发射器运动的变化程度。要确定每个粒子的最后的运动累加,可以将Variation(变化)数值乘以-1.0到1.0中间的随机数值,然后加上Multiplier(倍增)数值。该数值默认为0。
   Emitter Objects(发射器对象)选项组。 利用该选项组指定用作粒子发射器的对象。该组列表中显示用作发射器的对象,或者关联几何体。如果选择大概的发射器对象,粒子的分割决定于Location中的选项。如果选择轴点,每个对象有一个发射点并且每个对象发射同样数目的粒子。但如果设置为其他选项,对象发射粒子的数目与每个对象有效的发射点成比例。例如,如果将Location设置为体积,那么大的对象比小对象发射的粒子要多。同样的,Location设置为节点,有100个节点的对象发射的粒子是有50个节点对象的两倍。
   Add(增加):向列表中增加对象。单击增加按钮,并在视口中单击对象即可。
   By List(由列表添加):用来将多个对象增加到列表中。单击此按钮,打开Select Emitter Objects对话框,高亮显示对象以将其作用于发射器,然后单击选择按钮。
   Remove(删除):删除高亮显示的对象。
   Animated Shape(动画图形):选中该选项可允许粒子分布在对象表面或沿着对象表面运动,这些对象的动画是由Morphing(变形)或修改器所创建形成的。
   Subframe Sampling(子帧取样):选中时,操作器以tick为基础而不是以帧为基础获取发射器图形的动画。可以使粒子位置能够更加精确地跟随发射器对象外形的动画。
   Location(位置)选项组。在位置下拉列表中可指定粒子出现在每一发射器上的位置。 默认为曲面。
   Pivot(轴心):从发射器对象轴心的初始位置发射粒子。移动轴点不影响该选项。
   Vertices(顶点):从发射器对象被选顶点随机发射粒子。
   Edges(边):从发射器对象的边子对象的随机点发射粒子。
   Surface(表面):沿着图标表面的随机点发射粒子。
   Volume(体积):沿着图标体积的随机点发射粒子。
   Selected Vertices(选择顶点):从当前顶点子对象选择集发射粒子。
   Selected Edges(选择边):从当前边子对象选择集发射粒子。
   Selected Faces(被选表面):从当前面或者多边形子对象选择集发射粒子。
   Surface Offset(曲面偏移):指定粒子位移距离对象表面的距离范围。
   Min/Max(最小/最大):指定离开对象表面的距离范围的最大和最小数值。
   Density by Material(材质决定密度):基于应用于发射器的材质的属性而使得发射器表面的发射不同。例如,如果指定黑白变化的漫反射贴图到对象,并且选择Grayscale选项,粒子只从白色check中发射。需要注意的中,要在视口中合理显示材质影响的发射,下面两个条件必须具备:至少一个视口设置为着色显示模式。使用材质或者贴图必须在材质编辑器中打开Show Map In Viewport(视口显示贴图)。
   Grayscale(灰度):软件在内部将基于材质的颜色(漫反射)转换成Grayscale,然后在较亮的区域发射更多的粒子,较暗的区域发射较少的粒子。
   Opacity(不透明性):粒子在不透明区域显示的机率大于透明区域。
   Grayscale & Opacity(灰度和不透明):将上面两种情况结合在一起:更多的粒子显示在亮的不透明区域而不是暗的透明区域。
   Red/Green/Blue:只考虑指定的颜色通道。在任意给定的像素数值越高,粒子显示的几率越大。
   Use Sub-Material(使用子材质):选中时,使用从多维/子对象材质指定到发射器的子材质。此选项允许不可见材质的使用。如果发射器使用多维/子材质而几何体不使用对应的子材质ID,将不显示子材质。
   Mtl ID(材质ID):指定用作粒子发射的子材质的材质ID。
   Separation(分离):选中时,以在Distance中指定的数值保持粒子分离。
   Distance(距离):指定粒子分开的距离。默认为1.0。
   Distinct Points Only(仅特殊点):限定发射到在指定Location(位置)类型中指定的点。
   Total(总体):设定发射点总数。
   Delete Particles(删除粒子):选中时,如果不能按照当前选项放置粒子,就将其删除。未选中时,粒子位置未定义,即取决于其他变量。默认为未选中。
   Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
   New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
   Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机种子数。
   Attempts Max(尝试最大):使用分离选项时,此命令指定粒子流设置粒子保持要求距离位置的次数的最大值。
出处:本站原创 作者:zzcode
 相关文章
·3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略11
·3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略12
·3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略13
·3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略14
·3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略15
·3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略16
·3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略17
·3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略18
·3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略19
·3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略20
 

 热点文章

·3DS MAX教程:湖光山色..
·3DS MAX教程三:提高兴..
·3DS Max 7.0 PF Sourc..
·3DS MAX教程:精确绘图..
·3DS Max 7.0 PF Sourc..
·3DS Max 7.0 PF Sourc..
·3DS Max 7.0 PF Sourc..
·3DS Max 7.0 PF Sourc..
·3DS Max 7.0 PF Sourc..
·3DS Max 7.0 PF Sourc..
·3DS Max 7.0 PF Sourc..
·3DS Max 7.0 PF Sourc..
·3DS Max 7.0 PF Sourc..
·3DS Max 7.0 PF Sourc..
·3DS Max 7.0 PF Sourc..

 推荐文章

·端午非物质文化遗产登..
·动态网站Web开发PHP、..
·PS绘中秋佳节的一轮明..
·细谈网页优化和网站优..
·建站常识:如何使用FT..
·如何快速建造一个成功..
·ASP.NET 2.0 中的创建..
·ASP.NET2.0服务器控件..
·在ASP.NET应用中插入f..
·用Photoshop打造逼真立..
·Windows 2003搭建虚拟..
·站长必读:Web创业的1..
·如何测试机房的速度和..
·北京奥运体育图标发布..
·网络视频广告将身价百..