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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略12

日期:2006-7-17 9:51:00 人气:     [ ]
Operators(操作器)的功用
   15、Script Operator(脚本操作器)。命令面板如图1-16所示。



图1-16

   功用:脚本操作器使用MAXScript脚本激活粒子流系统中的粒子控制。增加一个新的脚本操作器,就包含一个减慢粒子的默认脚本,减到足够慢时,将前50个粒子分离为一个沿着X轴负方向移动的流,其他沿着正方向移动。

   Edit Script(编辑脚本):单击此按钮打开脚本编辑器窗口中的当前脚本。
   Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
   New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
   Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机的种子数。

   16、Shape Operator(图形操作器)。命令面板如图1-17所示。



图1-17

   功用:图形操作器是定义在粒子系统中使用的几何体的默认操作器,用来指定粒子形状为四棱锥形、立方体、球体或者顶点。注意: 所有由形状创建的原始几何体粒子在它们的几何体中心都有轴心点。
   Shape(形状):用来设定粒子形状,默认为Pyramid。
   Vertex(节点):使用该选项可创建非渲染粒子。在使用脚本操作器时有用。
   Tetra:这些四面体形状的粒子有4个三角形侧面。只有4个代表性四面体是可渲染粒子形状中最简单的。
   Cube(立方体):这些立方体形状的粒子有6个同样大小的正方形侧面。
   Sphere(球体):创建球状粒子。球体在可渲染粒子形状中有最多的代表性,其方向不明显。
   Size(尺寸):设置粒子的全面尺寸,默认为10.0。设置为0使得粒子不可见。
   Scale(缩放):以尺寸数值百分比设置粒子尺寸。缩放是可以设置动画的。

   17、Shape Facing Operator(图形朝向操作器)。命令面板如图1-18所示。



图1-18

   功用:图形朝向操作器将粒子创建为总是面向指定对象、摄像机或者方向的矩形。例如烟、火、水、泡沫或者雪花。默认情况下,粒子上下面平行于水平平面,设置Orientation可以改变默认对齐方式。需要注意的是,因为图形朝向操作器必须知道当前粒子位置才能计算粒子方向,所以将其放置于位置操作器下面。

   Look At Camera/Object(瞄准摄像机/对象)选项组
   None按钮:拾取瞄准对象后,其名称显示在该按钮上。
   Use Parallel Direction(使用平行方向):未选中该复选框时,所有粒子不断旋转以保持面对瞄准对象。选中时,所有粒子面对由Particle Source gizmo(粒子源线框)和瞄准对象之间线条的同一方向。  Size/Width(尺寸/宽度)选项组
   In World Space(世界空间):使用世界坐标系统设置绝对尺寸。
   Units(单位):选择In World Space选项时,以系统单位设置粒子尺寸。范围从0到1 000 000 000,默认为1。
   In Local Space(局部空间):在局部空间相对于现存尺寸设置粒子尺寸。
   Inherited %(继承百分比):以现存尺寸百分比设置面向指定对象的粒子的尺寸。范围从0到100,默认为100。
   In Screen Space(屏幕空间):以屏幕宽度百分比设置面向指定对象的粒子的尺寸。只有在瞄准对象是摄像机并且不选中Use Parallel Direction复选框时有效。
   Proportion %(比例百分比):以屏幕看到的百分比设置粒子尺寸。默认为1。
   Variation %(变化百分比):设置粒子尺寸变化百分比。默认为0。
   Pivot At(轴点位置):指定粒子保持面对方向时旋转围绕的部分。可选的选项有Top、Center和Bottom。默认为Center。
   W/H Ratio(宽度/高度比):定义形状矩形的宽度与高度的比率。
   Orientation(方向)选项组。选择粒子的旋转方式,默认为Align to Horizon。
   Align to Horizon(水平对齐):保持顶部边水平对齐。
   Align to Speed Follow(速度跟随对齐):使用每个粒子的右侧作为引导边,所有上下边与粒子运动方向对齐。
   Random(随机):随机定位上部边。
   Allow Spinning(允许旋转):选择此选项旋转粒子。
   Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
   New(新建):使用随机格式计算一个新的种子数。
   Seed(种子数):指定一个随机种子数。
出处:本站原创 作者:zzcode
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