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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略13

日期:2006-7-17 9:49:43 人气:     [ ]
Operators(操作器)的功用
   18、Shape Instance Operator(图形实例操作器)。命令面板如图1-19所示。



图1-19

   功用:图形实例操作器允许使用场景中的任一关联对象作为粒子。中能为每个事件定义一个有效的关联对象,但此对象可以包含任意数量的子对象,这些子对象可被看作独立的粒子。使用测试可以将粒子流分成多个分支并为其定义不同的粒子形状。关联几何体关联到粒子系统,其任何物理改变都会立即反映到粒子系统。隐藏初始几何体,仍然显示粒子;删除初始几何体,粒子同时被删除。

   Particle Geometry(粒子几何体)选项组
   None按钮:单击该按钮,可在场景中选择用作粒子形状的几何体对象。合理的对象包括复合形状对象,例如组和层。
   Separate Particles For(尺寸/宽度)选项组。3ds max提供合并相异的几何体为单一实体的几种方法,包括组、用链接建立的层和结合。默认情况下,使用复合形状几何体做粒子几何体时,每个粒子包含全部成员对象。
   Group Members(组成员):选中时,组成员被看作分离的粒子。
   Object and Children(对象和孩子):选中时,链接的对象被看作分离的粒子。
   Object Elements(对象元素):选中时,单一Mesh对象的元素子对象会被看作分离的粒子。
   Vertices/Faces(节点/面):显示每个粒子的节点和三角形数量。
   Number of Shapes(形状数量):显示不同粒子形状的数量。
   Scale(%)(比例百分比):指定所有粒子均匀缩放的百分比。范围从0到100 000,默认为选中,数值为100。
   Variation %(变化百分比):指定缩放变化的随机百分比。范围从0到100,默认为0。
   Acquire Mapping(获取贴图):粒子从关联对象获取贴图。默认为选中。
   Acquire Material(获取材质):粒子从关联对象获取材质。默认为选中。
   Multi-Shape Random Order(复合形状随机顺序):选中时,以随机顺序指定形状到粒子。未选中时,粒子流将复合形状对象作为单一粒子发射形状,以形状的X坐标,即X轴坐标最小的先发射。默认为不选中。
   Animated Shape(动画形状):选中时,使用关联对象的动画。未选中时,粒子没有动画。
   Acquire Current Shape(获取当前形状):选中时,粒子进入事件时,粒子流从关联对象获取粒子形状。
   Animation Offset Keying(动画偏移关键帧)选项组
这些选项在选中Animated Shape时有效。
   Sync By(同步):选择关联对象与粒子动画同步的方式。
   Absolute Time(绝对时间):在给定的运动中所有粒子有相同形状。
   Particle Age(粒子年龄):关联对象的动画与粒子年龄同步。
   Event Duration(事件持续):关联对象动画的第0帧对应粒子进入事件的运动。
   Rand Offset(随机偏移):选中时,随机变化粒子动画的开始。
   Update Particle Shape(更新粒子形状):更新关联粒子的形状。
   Uniqueness(惟一性)选项组。设定缩放变化,动画偏移和复合形状变化的随机数。
   Seed(种子数):指定一个随机种子数。
   New(新建):使用随机格式计算一个新的种子数。
出处:本站原创 作者:zzcode
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