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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略14

日期:2006-7-17 9:48:52 人气:     [ ]
Operators(操作器)的功用
   19、Shape Mark Operator(形状标志操作器)。命令面板如图1-20所示。


图1-20

   功用:形状标志操作器可将每个粒子替换为带有贴图的长方形或者立方体。该操作器在粒子冲击场景中的对象后保留标记。例如,当一个鱼雷碰撞小船并且爆炸时,可以使用该操作器在小船表面留下烧焦的痕迹。

   Contact Object(接触对象)选项组。使用该控制定义留下标记的对象。
   None按钮:单击该按钮,在场景中选择用作解除对象的对象。
   Align to Surface Animation(对其到表面动画):选中时,Shape Mark考虑接触对象节点动画引起的表面变化。如果形状设置为长方形,标记会改变其方向和位置以粘在接触对象的表面。如果形状设置为立方体交集,标记会沿着接触对象改变形状。未选中时,只考虑接触对象的变形。警告: 该选项要求高的CPU和内存设置。
   Orientation(方向)选项组
   Align To(对齐到):取决于形状设置,通过形状标志创建矩形或者立方体接触几何体的立方体剪切块。而方向设置指定形状定位,在标志的局部坐标系,X轴是长,Y轴是宽,Z轴是高。Z轴与对象当前点的表面垂直。
   Speed(速度):长度方向与粒子速度向量在接触平面的投影平行。
   Particle X/Y/Z(粒子X/Y/Z):长度方向与粒子移动到接触对象时的局部坐标轴(X,Y,Z)的投影。
   Random(随机):在接触平面使用随机长度方向。
   Divergence(偏离):以角度作为随机变化范围到长度方向定位。
   Size(尺寸)选项组。该选项组可指定设置标记尺寸的坐标系统。
   In World Space(世界空间):使用世界坐标系以系统单位设置标记的绝对尺寸。
   Width/Length(宽度/长度):选中In World Space选项时,可设置粒子外形,范围从0到1 000 000 000,默认值为1.0。
   In Local Space(局部坐标):在局部空间相对现存粒子尺寸设置标记尺寸。
   Inherited %(继承百分比):相对现存粒子尺寸设置标记尺寸百分比。范围从0到100,默认为100。
   Variation %(变化百分比):设定粒子尺寸变化的百分比,默认为0.0。
   Impact Angle Distortion(碰撞角度扭曲):选中时,根据粒子接近的角度增加标记的长度数值。如果粒子以小角度接近接触几何体时,此功能会有效地拉伸粒子形状。默认为不选中。
   Distor. Max %(扭曲最大百分比):设置拉伸标记的最大百分比。默认为1000。
   Shape(形状)选项组。该选项组的选项在选中Animated Shape时有效。
   Rectangle(长方形):标记形状为双面长方形。
   Box Intersection(立方体交集):为每个留下标记的粒子创建立方体,在接触对象和立方体之间使用布尔交集做标记形状。
   Box Height(立方体高度):设置被立方体交集方法使用的立方体的高度,默认为10.0。
   Allow Multiple Elements(允许复合元素):选中时,粒子可以在包括复合元素的接触对象的所有部分留下标记。未选中时,只在碰撞的第一个元素有粒子标记。默认为不选中。
   Continuous Update(连续更新):选中时,根据粒子的当前位置和接触表面,标记形状在每帧被重新计算。此选项会占用很大的CPU时间。
   Generate Mapping Coords.(创建贴图坐标):使用贴图材质时,允许形状标记的正确应用。默认为选中。
   Pivot Offset %(轴偏移百分比):考虑撞击粒子的轴点沿着形状标记长度移动其位置。默认为0.0,范围从-50.0到50.0。
   Surface Offset(表面偏移):指定接触对象表面以上的形状标记的距离。默认为0.001。
   Offset Variation(偏移变化):在粒子的实际表面偏移中指定随机变化的最大范围。默认为0。
   Vertex Jitter(节点Jitter):指定使用立方体交集创建的标记的节点位置随机变化的最大范围。默认为0.0。
   Uniqueness(惟一性)选项组。激活尺寸/宽度变化的随机变化。
   Seed(种子数):指定一个随机种子数。
   New(新建):使用随机格式计算一个新的种子数。

   20、Speed Operator(速度操作器)。命令面板如图1-21所示。



图1-21

   功用:默认的速度操作器,出现在创建新的粒子流图标时的第一个事件当中。主要用来对粒子的速度和方向进行基本控制。

   Speed(速度):粒子每秒速度。默认为300。注意: 粒子速度只在粒子进入事件的时候被设置一次。如果为速度数值设置动画,则粒子速度不会发生改变;而是给予每个粒子与进入事件的当前速度数值相等的恒定的速度。
   Variation(变化):粒子速度的变化量。默认为0.0。
   Direction(方向)选项组。主要用来指定粒子出生后的路径。默认为Along Icon Arrow。
   Along Icon Arrow(沿着图标箭头):粒子沿着平行于图标箭头的方向移动。
   Icon Center Out(图标中心外):每个粒子沿着粒子位置和图标中心的连线方向运动。
   Icon Arrow Out(图标箭头外):每个粒子沿着粒子位置和图标箭头之间的连线运动。
   Random 3D(随机3D):粒子在所有方向上移动。
   Random Horizontal(随机水平):每个粒子沿着随机水平方向移动。
   Inherit Previous(继承先前):使用当前运动方向。
   Reverse(反转):选中时,方向会反转。默认为不选中。
   Divergence(偏离):选中时,速度偏离粒子流。范围从0到180。
   Uniqueness(惟一性)选项组。可以使速度变化随机化,使用随机3D和随机水平使方向随机变化。
   Seed(种子数):指定一个随机种子数。
   New(新建):使用随机化公式计算一个新的种子数。
出处:本站原创 作者:zzcode
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